| Bogdan | Дата: Пятница, 19.06.2009, 10:22 | Сообщение # 1 | Группа: Администраторы Сообщений: 164Репутация: 6 Статус:  | 1-Меня интересует, что такое гуи, где его можно достать? GUI (Graphic User Interface) - это триггеры с графическим интерфейсом т.е обычные триггеры в редакторе триггеров. 2-Как сделать героя, который будет прокачиваться дальше 10 уровня? Необходимо зайти в Дополнительно=- Игровые константы=- Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться до уровня, указанного вами. 3-Как сделать чтобы герой не получал опыт находясь вдали от битвы? Убрать галочку в игровых константах из параметра Опыт героя – Общее распределение (Global Experience) и поставить галочку напротив "Использовать нестандартные игровые константы". 4-Как запретить игрокам менять исходные параметры в списке при создании игры? Заходим в Сценарий=> Свойства игрока\клана и ставим галочку напротив "Фиксировать параметры игроков". 5-Как мне сделать, чтобы игроки начинали только на своих стартовых позициях и с заданной расой? Зайдите в "Свойства игрока" (Главное меню=- Сценарий=- Свойства игрока) поставьте галочку "Фикс исх. позиция". Затем перейдите на закладку "Кланы" и поставьте две галочки :"Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры клана". 6-Как настроить размер карты больший, чем 256 на 256? Для этого вы можете использовать UMS WE. Максимальный размер вашей карты будет 480 на 480. 7-Как создать загрузочный экран? Для этого вы можете использовать ME. Вам нужна картинка 512 на 512 в формате BLP. Откройте ME, запустите "генератор загрузочных картинок" во вкладке "дополнительно". Там выберите в окошке свою картинку (если картинка у вас не 512 на 512 или не формата BLP, то кнопкой "Сгенерировать" вы сможете установить данное разрешение для картинки или формат) и нажмите "ОК". теперь нажмите "Файл", "Сохранить как...", вписывайте название + .mdx Теперь у нас есть модель загрузочного экрана и текстура к нему. Все это мы импортируем, стираем путь war3Imported, оставляя лишь названия и сохраняем карту. Теперь выбираем наш экран во вкладке "Загрузочный экран" в WE. 8-Что такое карта? Карта - это MPQ архив, который содержит файлы определенного формата, отвечающие за рельеф, скрипты, нестандартные обьекты и т.д. 9-Как импортировать свою картинку вместо миникарты? Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликните на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3mapMap.blp, причем возможны 2 варианта. - импортируется blp-текстура размером 2х2 пикселя, в таком случае игра не может ее открыть и полностью перекрывает обзор миникарты (если не задан war3mapPreview, то вместо миникарты на стандартном загрузочном экране будет знак вопроса на синем фоне, а в игре окно миникарты будет пусто и мертво, на нем даже ping-и не будут отображаться) - импортируется blp-текстура размером 256х256 пикселей, в таком случае просто фоновая картинка ландшафта будет замещена нашей текстурой, оставаясь фоновой (поверх видны иконки и ping-и) 10-Карты из кампании - где их можно найти? ROC: в war3.mpq \ Maps \ Campaign TFT: в war3xlocal.mpq \ Maps \ FrozenThrone \ Campaign 11-Есть ли какое нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере? Да - это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует. 12-Что такое равкод (ID объекта) ? Уникальный идентификатор типа объекта (не порядковый, а именно типа, напимер, тип-пехотинец представлен в виде 'hfoo', глобальные переменные, сгенерированые редактором тоже включают в себя равкод объекта, и его порядковый номер на карте, например gg_unit_hfoo_0013), представлен 4-мя символами. В триггерах и JASS может быть передан как целоисчисленное значение, обозначающее тип объекта, например local integer BuffId = 'B000' Что бы узнать его нужно нажать Ctrl+D в редакторе объектов или в меню "Вид" поставить галочку напротив пункта "Показать названия переменных". 13-Как отключить читы в сингл плеере? Это невозможно так как при вводе строки - чита тригер с событием, отлавливающем ввод строки просто несрабатывает. Однако существует возможность отловить следствие чита, к примеру проверяя не стала ли какая либо местность видна игроку, проверяя ресурсы игрока и т.д. 14-Как сделать чтобы юнит завис в воздухе? Как сделать эффект матрицы? Либо действием Pause Unit (или Pause All Units), либо действием Set Unit Animation Speed to 0.0% 15-Мне нужно поместить в инвентарь к герою больше 6 предметов. Как? Это возможно только собственными наработками.
| | | $ | |  |
|
|
| ELF-rideR | Дата: Пятница, 19.06.2009, 13:14 | Сообщение # 2 | Группа: Проверенные Сообщений: 35Репутация: 0 Статус:  | 1.Как сделать чтобы при сборе нескольких предметов получался один? События: -Боевая единица - переменная(Боевая единица) - получает предмет Условия: Or-Any(Conditions) are true -- --Условия: (item type of (item being manipulated)) равно (item type of Первый предмет <gen>) (item type of (item being manipulated)) равно (item type of второйпредмет <gen>) Действия: If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) -Если - Условия: (Hero manipulating item) равно (Last created unit) То действия: - Иначе действия: Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 1) Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 2) Предмет - Create Получаемый предмет at (position of переменная(Боевая единица) 2.Как увеличить максимальное количество войск? Дополнительно - Игровые константы - Макс. количество еды - (максимум 300) 3.Как сделать чтобы закрытые ворота через некоторое время от начала игры открылись? События: Время - Elapsed game time is время second Действия: Декорации - Open/Close destory gate - Открыть ворота 4.Как поднять/опустить декорацию? Ставим декорацию , выделяем её и жмём page up/page down 5.Как включить режим ролика? Спецефекты - Cinematick mode - Turn cinematic mode on for all players 6.Как сделать чтобы во время ролика кто-нить начал говорить? Спецефекты-Transmissions from unit - Send transmission to (All players) from (юнит) named имя:Play:можно вставить звук and display: то что говорит Modifi duration добавить время которое юнит говорит second and Ждать 7.Как отключить ролик? Спецефекты - Cinematic mode - Turn cinematic moe off for all players 8.Как создавать свои коды? События: Игрок - игрок types a chat message containing код is точное совпадение Действия: Что - нибудь происходит)) | | | $ | |  |
|
|
| TIMA | Дата: Воскресенье, 09.08.2009, 18:09 | Сообщение # 3 | Группа: Пользователи Сообщений: 10Репутация: 0 Статус:  | хорошая тема | | | $ | |  |
|
|