Create site free
Форум
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Статистика
Материалы

Облако тэгов


Вторник, 07.02.2012, 10:53
Приветствую Вас Гость

Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Bogdan 
Форум » Warcraft 3 » Картостроение » FAQ
FAQ
BogdanДата: Пятница, 19.06.2009, 10:22 | Сообщение # 1




Группа: Администраторы
Сообщений: 164
Репутация: 6
Замечания: ±
Статус: :-(
1-Меня интересует, что такое гуи, где его можно достать?
GUI (Graphic User Interface) - это триггеры с графическим интерфейсом т.е обычные триггеры в редакторе триггеров.
2-Как сделать героя, который будет прокачиваться дальше 10 уровня?
Необходимо зайти в Дополнительно=- Игровые константы=- Максимальный уровень героя и поставить нужный уровень. Теперь при прокачке герой будет качаться до уровня, указанного вами.
3-Как сделать чтобы герой не получал опыт находясь вдали от битвы?
Убрать галочку в игровых константах из параметра Опыт героя – Общее распределение (Global Experience) и поставить галочку напротив "Использовать нестандартные игровые константы".
4-Как запретить игрокам менять исходные параметры в списке при создании игры?
Заходим в Сценарий=> Свойства игрока\клана и ставим галочку напротив "Фиксировать параметры игроков".
5-Как мне сделать, чтобы игроки начинали только на своих стартовых позициях и с заданной расой?
Зайдите в "Свойства игрока" (Главное меню=- Сценарий=- Свойства игрока) поставьте галочку "Фикс исх. позиция". Затем перейдите на закладку "Кланы" и поставьте две галочки :"Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры клана".
6-Как настроить размер карты больший, чем 256 на 256?
Для этого вы можете использовать UMS WE. Максимальный размер вашей карты будет 480 на 480.
7-Как создать загрузочный экран?
Для этого вы можете использовать ME. Вам нужна картинка 512 на 512 в формате BLP. Откройте ME, запустите "генератор загрузочных картинок" во вкладке "дополнительно". Там выберите в окошке свою картинку (если картинка у вас не 512 на 512 или не формата BLP, то кнопкой "Сгенерировать" вы сможете установить данное разрешение для картинки или формат) и нажмите "ОК". теперь нажмите "Файл", "Сохранить как...", вписывайте название + .mdx Теперь у нас есть модель загрузочного экрана и текстура к нему. Все это мы импортируем, стираем путь war3Imported, оставляя лишь названия и сохраняем карту. Теперь выбираем наш экран во вкладке "Загрузочный экран" в WE.
8-Что такое карта?
Карта - это MPQ архив, который содержит файлы определенного формата, отвечающие за рельеф, скрипты, нестандартные обьекты и т.д.
9-Как импортировать свою картинку вместо миникарты?
Сохраните картинку в формате 32 бита с расширением .tga, импортруйте изображение с помощью Import Manager'a, два раза кликните на файл в окне импорта и сотрите весь путь до названия файла. Далее само название поменяйте на war3mapPreview.tga
Для замены игровой миникарты необходимо заменить файл war3mapMap.blp, причем возможны 2 варианта.
- импортируется blp-текстура размером 2х2 пикселя, в таком случае игра не может ее открыть и полностью перекрывает обзор миникарты (если не задан war3mapPreview, то вместо миникарты на стандартном загрузочном экране будет знак вопроса на синем фоне, а в игре окно миникарты будет пусто и мертво, на нем даже ping-и не будут отображаться)
- импортируется blp-текстура размером 256х256 пикселей, в таком случае просто фоновая картинка ландшафта будет замещена нашей текстурой, оставаясь фоновой (поверх видны иконки и ping-и)
10-Карты из кампании - где их можно найти?
ROC: в war3.mpq \ Maps \ Campaign
TFT: в war3xlocal.mpq \ Maps \ FrozenThrone \ Campaign
11-Есть ли какое нибудь ограничение на размер карты в мультиплеере?
Да - это 4.1-4.2 мб. В сингплеере ограничение на размер карты отсутствует.
12-Что такое равкод (ID объекта) ?
Уникальный идентификатор типа объекта (не порядковый, а именно типа, напимер, тип-пехотинец представлен в виде 'hfoo', глобальные переменные, сгенерированые редактором тоже включают в себя равкод объекта, и его порядковый номер на карте, например gg_unit_hfoo_0013), представлен 4-мя символами. В триггерах и JASS может быть передан как целоисчисленное значение, обозначающее тип объекта, например local integer BuffId = 'B000'
Что бы узнать его нужно нажать Ctrl+D в редакторе объектов или в меню "Вид" поставить галочку напротив пункта "Показать названия переменных".
13-Как отключить читы в сингл плеере?
Это невозможно так как при вводе строки - чита тригер с событием, отлавливающем ввод строки просто несрабатывает. Однако существует возможность отловить следствие чита, к примеру проверяя не стала ли какая либо местность видна игроку, проверяя ресурсы игрока и т.д.
14-Как сделать чтобы юнит завис в воздухе? Как сделать эффект матрицы?
Либо действием Pause Unit (или Pause All Units), либо действием Set Unit Animation Speed to 0.0%
15-Мне нужно поместить в инвентарь к герою больше 6 предметов. Как?
Это возможно только собственными наработками.



$
ELF-rideRДата: Пятница, 19.06.2009, 13:14 | Сообщение # 2




Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Замечания: ±
Статус: :-(
1.Как сделать чтобы при сборе нескольких предметов получался один?
События:
-Боевая единица - переменная(Боевая единица) - получает предмет
Условия:
Or-Any(Conditions) are true
-- --Условия:
(item type of (item being manipulated)) равно (item type of Первый предмет <gen>)

(item type of (item being manipulated)) равно (item type of второйпредмет <gen>)

Действия:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
-Если - Условия:
(Hero manipulating item) равно (Last created unit)
То действия: -
Иначе действия:
Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 1)
Предмет - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) in slot 2)
Предмет - Create Получаемый предмет at (position of переменная(Боевая единица)
2.Как увеличить максимальное количество войск?
Дополнительно - Игровые константы - Макс. количество еды - (максимум 300)
3.Как сделать чтобы закрытые ворота через некоторое время от начала игры открылись?
События:
Время - Elapsed game time is время second
Действия:
Декорации - Open/Close destory gate - Открыть ворота
4.Как поднять/опустить декорацию?
Ставим декорацию , выделяем её и жмём page up/page down
5.Как включить режим ролика?
Спецефекты - Cinematick mode - Turn cinematic mode on for all players
6.Как сделать чтобы во время ролика кто-нить начал говорить?
Спецефекты-Transmissions from unit - Send transmission to (All players) from (юнит) named имя:Play:можно вставить звук and display: то что говорит Modifi duration добавить время которое юнит говорит second and Ждать
7.Как отключить ролик?
Спецефекты - Cinematic mode - Turn cinematic moe off for all players
8.Как создавать свои коды?
События:
Игрок - игрок types a chat message containing код is точное совпадение
Действия:
Что - нибудь происходит))

$
TIMAДата: Воскресенье, 09.08.2009, 18:09 | Сообщение # 3




Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 0
Замечания: ±
Статус: :-(
хорошая тема
$
Форум » Warcraft 3 » Картостроение » FAQ
Страница 1 из 11
Поиск:

Наш опрос
Понравился ли вам сайт?
Всего ответов: 56
Мини-чат
Друзья сайта
Dota Pro www.AllBugs.ru ПРО игровой портал